Capita praticamente che assembli un Gunpla - un Cao Cao Wing della serie SDW Heroes, per la precisione - in una calda sera di agosto quando te lo propongonoRecensione SD Gundam Battle Alliancee visto che ti senti un po' perso tra tutti i Gundam usciti di recente anche nella nostra zona, il tuo primo pensiero è che si tratti di un altro sparatutto/combattimento multigiocatoreMobile Suit Gundam: Operazione di battaglia 2, ma con mech super deformati, che per chi non lo sapesse significa che le loro teste sono enormi e sproporzionate rispetto ai loro corpi.
Accetti dunque l'incarico con scarso entusiasmo, ma dopo la sfida di DualSense ti rendi conto di aver commesso un errore visto che il nuovo titolo ispirato all'immortale mecha creato da Yoshiyuki Tomino nel 1979 è molto diverso dalle aspettative.
Universo G

Inutile discutere la trama di un gioco come questo, che è più che altro un pretesto per assemblare decine e decine di Gundam della serie originale - i cosiddetti - nello stesso prodottoSecolo Universale- e le sue migliaia di migliaia di spin-off, tra cui Iron Blooded Orphans, Wing, AGE e così via.
Basti pensare che nei panni di un generico pilota di Mobile Suit durante la famosa One Year War, scoprirai di non esistere realmente, ma di appartenere a un vasto database chiamatoUniverso G, che contiene la storia di Gundam. Le intelligenze artificiali che monitorano questi record hanno scoperto una serie di "anomalie" che tendono a modificare il canone: te ne accorgerai quando Ramba Rals Gouf attaccando la Base Bianca che incontri nella prima missione a difesa della terra trasformata improvvisamente in Barbatos Martian da Augus Mikazuki.
Da questo momento SD Gundam Battle Alliance si struttura attraverso una serie di fasi suddivise in due categorie: Anomalie e Reali. InanomalieRivivi alcuni momenti iconici nei vari anime di Gundam, solo che ci sono mobile suit e personaggi fuori posto che spesso devi combattere o difendere. La storia si snoda da una fase all'altra e lungo il percorso attraverso una serie di dialoghi ridondanti tra i vari comprimari e le intelligenze artificiali. A volte puoi persino entrare nella conversazione e scegliere una risposta, ma non pensavamo che questo cambiasse significativamente la narrazione.
Ogni anomalia sblocca anche il livello corrispondente a un certo puntoVero. Queste missioni sono delle vere chicche per gli appassionati, visto che permettono di rivivere indisturbati la storia originale, in compagnia degli autentici protagonisti, che scambiano più o meno le stesse battute dell'anime di riferimento con alleati e avversari.

Sono missioni mordi e fuggi, ciascuna della durata non superiore a 5-10 minuti, e a volte sembrano molto più adatte a un'esperienza mobile, come offrirebbe la versione per Nintendo Switch, che però non abbiamo potuto testare. Abbiamo giocatoPlayStation 5, che si carica quasi istantaneamente tra missioni e quartier generale, in realtà un'umile interfaccia che dà accesso a varie schermate e servizi di personalizzazione.
Quello che è chiaro, però, è che SD Gundam Battle Alliance è una produzione cross-gen, che è infatti disponibile anche in versione PlayStation 4, e quindi non specifica chissà quale sbalorditivo comparto tecnico. Per fortuna lo stileSuper deformatoNon punta al realismo e alla ricerca di dettagli lussureggianti, nascondendo tutti i difetti grafici dietro lo squat, ma modelli 3D dettagliati e più che decentemente animati.
Basato su oltre venti serie animate, SD Gundam Battle Alliance offre anche un'importante selezioneMusica originale, atteggiamenti e mobile suit che tendono a sopprimere il senso di ripetizione che inevitabilmente arriva una volta che gli artigli sono scesi nel suo stesso scheletro.
Gundam Hunter

Dopo aver compreso il loop di gioco su cui si basa l'intero gioco, abbiamo passato alcune ore a cercare un confronto finché i nostri occhi non sono caduti sullo Switch Dock parcheggiato accanto alla TV e Monster ha pensato a Hunter. Sembra un paragone azzardato, ma non lo è. Le missioni sono sgranocchiate più o meno allo stesso modo, ma questo non crea tanto il collegamento tra i due titoli quanto il fatto che li incontreremo casualmente durante le diverse fasiparti e progetti. I primi sono essenzialmente componenti generati casualmente progettati per potenziare i Mobile Suit nell'hangar HQ, migliorandone i parametri o aggiungendo abilità passive come la guardia automatica e simili.
I progetti, d'altra parte, vengono utilizzati per sbloccare i Mobile Suit per il controllo. Molti sono spesso richiestiprogettiPer completare lo sviluppo di un nuovo mecha, e per i Gundam più famosi, come il leggendario RX-78 di Amuro Ray, alcune missioni devono essere ripetute un numero considerevole di volte. Insomma, siamo nel regno dell'agricoltura, anche se l'immediatezza del gameplay contribuisce ad ammorbidire il senso di monotonia.

Il fatto è che SD Gundam Battle Alliance non è solo un gioco d'azione, ma anche una specie di gioco di ruolo con moltopunti esperienza, salire di livello e statistiche da aumentare o diminuire depositando lettere maiuscole, praticamente la valuta dell'universo G che ritroveremo man mano che sconfiggiamo i nemici nelle diverse fasi. Il raggiungimento di determinati livelli sblocca anche slot per modificatori che garantiscono abilità e bonus molto specifici dipendenti dai piloti di Mobile Suit completati.
Anche i partner che scegliamo per accompagnarci in missione - un massimo di due tra i piloti di Mobile Suit che sblocchiamo - aumentano di livello, ma nello spirito dell'amicizia, acquisire abilità e vantaggi aggiuntivi nel processo può influenzare in modo significativo gli scontri. Peccato ilintelligenza artificialeè incompleto e che questi compagni di battaglia si limitano a sparare un po' a casaccio senza rispettare il ruolo predefinito dei loro Mobile Suit. Per questo conviene ripetere le missioni online, magari insieme a due amici, e sfruttare la modalità multigiocatore per completarle più velocemente, soprattutto quando si tratta dei duri boss del gioco.

I tanti Mobile Suit si dividono sostanzialmente in tre ruoli - Universali, Cecchini e Combattenti - che ne determinano le specifiche abilità. Come puoi vedere dai loro nomi, gli Universali sono veri jolly, i Cecchini stanno meglio con le armi a distanza, mentre i Brawlers sono inarrestabili nel combattimento corpo a corpo. Gli archetipi sono importanti da identificarestile di combattimentodi uno specifico Mobile Suit, ma nulla vieta di potenziare le armi a distanza di un Brawler o, al contrario, gli attacchi corpo a corpo di un Cecchino. Chiamate le abilità specialiazioni di ruolo, ma garantiscono alcuni bonus e questo dovrebbe essere tenuto presente quando si costruisce la squadra nelle fasi più avanzate.
Sebbene sia possibile scegliere tra duelivelli di difficoltà- Facile e Normale - Alcuni livelli potrebbero rivelarsi più difficili di quanto dovrebbero essere, soprattutto perché i nemici tendono ad accerchiare il giocatore o ad attaccarlo da posizioni sopraelevate non facilmente accessibili.

A prima vista, infatti, le missioni assomigliano a titoli del genereLoro: Specialmente nelle fasi avanzate del gioco, combatteremo ondate su ondate di Mobile Suit, ma ilsistema di combattimento, apparentemente essenziale, nasconde più di una chicca che vale la pena giocare alle missioni tutorial, stranamente opzionali. Fondamentalmente ti muovi nell'ambiente 3D con i propulsori per scattare o saltare, tenendo sempre presente che si caricano nel tempo. Oltre a un'arma a distanza generica e predefinita, ogni Mobile Suit può attaccare con due colpi corpo a corpo e concatenarli in combo semplici, ma eseguite con tempismo e ordine specifici per lanciare in alto i nemici e allungare la catena d'attacco.
Una serie di manovre speciali, come B. l'attaccorompicatena, parate e schivate perfette aggiungono un tocco più tecnico al sistema di combattimento, e ci sono scontri, soprattutto contro alcuni boss, in cui dovrai sfruttare ogni possibilità che hai per vincere. I boss di solito sono protetti da meccaniche del generetrave di equilibrio, che ne impediscono il lancio, o le barriere anti-laser, che assorbono da lontano una certa quantità di danni, che vanno schivati, pena il Game Over.

Fortunatamente, ogni Mobile Suit ne ha anche due oltre alle normali combo e pistolearmi secondarieche dipendono dal ruolo e che di solito investono esattamente nelle loro competenze chiave. Ogni arma secondaria dipende da una riserva che si carica nel tempo e può essere concatenata in combo specifiche utilizzando le manovre più sofisticate, come: B. le cosiddette interruzioni rapide, che preferiremmo chiamare "annulla" nei giochi di combattimento. Infine, quelloAsp, praticamente le super mosse che si caricano molto lentamente ma una volta attivate infliggono danni ingenti ai bersagli, con tanto di cutscene.
Insomma, come avrete intuito, il sistema di combattimento di SD Gundam Battle Alliance è tutt'altro che banale e può regalare qualche soddisfazione, ma i controlli non sono proprio responsivi e questofotocamera rotta, che spesso tende a fare il suo lavoro e ogni volta deve riposizionarci manualmente, è una vera spina nel fianco. Per fortuna non si tratta di asperità che rovinerebbero un titolo istantaneo che fa esattamente quello che dovrebbe fare: divertire i fan con un fanservice eccessivo che, per una volta, si affida a una struttura solida e accattivante.